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第三百九十八章游戏编年史

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《末日求生》的编年史,工藤新兵卫着。

序章

一个改变游戏世界的游戏,用神作来描述它也是如此苍白无力,不能表达出它的百分之一。

如此完美的游戏,不知道该如何描述,卑微的我也只能记录游戏之的重大事件。有些我是有幸参与其的,有些我也不过是听闻。即使费尽我的口舌,穷尽我的笔力,我也不能将游戏内所有的事情记录下来,但我将竭尽全力将《末日求生》宏伟的世界展现给熟悉游戏的人和其他不熟悉的人。

写在正之前,我以我浅薄的见识来粗谈一下这个伟大游戏的世界观,以让未接触过游戏的人对这个世界有些了解。

《末日求生》的出现,如春笋破土,突如其来。最初的宣传片展现了一个怪物横行的未来世界,其精彩程度比任何特效大片都要精彩,我想这个宣传片吸引了无数游戏玩家的视线。

游戏公测之后,我很荣幸地作为第一批进入游戏的人,却发现游戏和宣传片大为不同。

或许有人会认为这个游戏和以前不入流的游戏一样,将资金全花在预告片和宣传上去了。这里我可以明确告诉你,我说的不一样并不是这个意思。游戏质量甚至比宣传片更好,不同的是怪物并不如宣传片里面那样横行无忌,而是全部被约束在副本。

现在由我简单地解说一下游戏的术语,虽然已经是玩家众所周知的事情,不过我的字一定也有没有接触过游戏的人阅读,所以我觉得有必要再一次重申。

《末日求生》的世界分为两个部分,一个是玩家登陆之后所在的世界,没有怪物也不是末日,是一个和我们生活的地球一模一样的存在,也被玩家们称为表世界。在表世界你们能看到自己日常里说看到的一切,也能利用周围的一切让自己找到和日常生活不同的自己。

而另一个部分,便是副本,只有在特定的位置才会出现,里面怪物纵横,险象环生,被称为里世界。不过里世界虽然危险,却能通过击杀怪物而获得意想不到的奖励。

进入副本的媒介就是游戏指南,也就是进入游戏之后每个玩家都能得到的一部智能手机。最初游戏指南只有提醒副本,进入副本,并且显示游戏规则的功能。随着游戏的发展,游戏指南也有了其他作用,比如鉴定道具和技能,显示自身属性的功能。

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